人类一直在试图表现运动中的物体。
近代发现视觉残留现象。
当我们看到东西,这个影像会在我们眼里残留大概1/24秒。这是电影、电视、游戏、动画的理论基础。因为我们没办法实现自然界里连续不断、可以无限细分的动画系统。
上图左边是西洋镜。
Animation Techniques in Film
游戏行业动画基础理论、基础工具来自电影行业。
七八十年代开始用动画生成的虚像和实像合到一起。
我们在游戏中实现的很多的动画效果,都在逼近离线渲染的效果。例如阿凡达。
Zafari 是第一部游戏引擎实时渲染出来的动画片。
从以前 2D 手绘一帧帧,到现在用很多摄像机拍摄演员动作,通过动捕技术,用光学的方法跟踪演员身上点的位置。
Animation Techniques in Game
Doom 是完全用 2D 的动画实现的。其中墙体所带来的空间感,是通过图片的变形实现的。开枪、怪物被打倒,是通过一组照片,根据当前相机角度,贴上不同贴片,
以前动画会穿帮,因为只是在动很硬的骨骼。
后来我们用蒙皮动画,动画就越来越自然。例如神海游戏,又有物理仿真,人物动画也自然。