Cameras, Lenses and Light Fields
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Cameras, Lenses and Light Fields

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GAMES101
Published
May 11, 2022
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计算机图形学有两种成像(Imaging)方法:
  1. 光栅化成像
  1. 光线追踪成像
这两种成像都是一种合成(Synthesis)的方法,因为这些东西自然界中不存在。成像的方法也可以通过捕捉方法(Capture)来成像,捕捉指的是真实世界中存在的东西,将其变成照片。
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What’s Happening Inside the Camera?

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最开始研究相机是从小孔成像现象开始的。上方的是针孔相机的原理,下方的是带透镜相机的原理。
 
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快门可以控制光是否能够(在 1/xx 秒内)进到里面。
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光进入相机中时,由传感器捕捉光。传感器上的每一个点,记录的是 Irradiance。

Why Not Sensors Without Lenses?

如果一个相机没有透镜或没有针孔,就不能再拍照了。
Each sensor point would integrate light from all points on the object, so all pixel values would be similar
人的反射光可以往任何方向反射,下图右边的传感器又不区分各个方向的光线,这样就把各个方向的能量反应到一个点上了,那收集的就是 irradiance,收集不了 radiance 信息,因此所有东西都是糊的。 i.e. the sensor records irradiance
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目前有人研究传感器可以通过方向性的光,分开传感分开记录。

Pinhole Image Formation

公元前就有人发现了小孔成像的原理。
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http://legacyphotoproject.com/
http://legacyphotoproject.com/
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针孔相机是没有深度可言的,任何的地方都不是虚的,而是清楚的,看不到虚化的存在,景深的效果(这是因为透镜的原因,后面会说)。
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如果可以模拟光线与透镜作用,那也可以做出带有景深的渲染。

Field of View (FOV) 视场

能拍的多大的范围。

Effect of Focal Length on FOV 焦距

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广角镜头(上图右)意味着能拍更广的角度,视场更大。对于普通的例如 iPhone 的相机,对应的视场就窄。
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那么什么能够决定视场大小呢? 小孔成像相机能通过相似三角形定理求出视场,如上图左。传感器高度 h,与小孔距离为 f,那么视场就能很容易求出来。
For a fixed sensor size, decreasing the focal length increases the field of view.

Focal Length 焦距

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不同的视场会决定不同拍照的结果,这有严格的定义。
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前面视场和传感器大小(前面的 h)有关系,焦距(前面的 f)也有关系。因此在定义视场的时候,人们认为以 35 毫米的胶片为基准,通过定义焦距,来定义视场
例如 17 mm 就是短的焦距,指广角镜头。
手机也会告诉我们焦距的距离例如 28 毫米,但手机不可能有这样的焦距,这里指的是如果传感器大小为 35 毫米的胶片,其焦距为多少。对于手机来说胶片很小,对应的焦距也会更小,这里是指等效的焦距是多少。
 
不同角度的镜头能看到不同的效果。在同一个地方用不同焦距拍,视场越窄,能看的东西越远。
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如上图,如果我们能改传感器的大小,那么小一点的传感器的视场就比较小。
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前文说的传感器和胶片两者不一定一样。平常我们认为是一回事,传感器就是不同的点,对应的能量会写到对应的地方去,这里有个一一对应的关系,我们认为传感器接收到的图像就是最后成像出来的图像。但对于渲染,传感器负责收到的 irradiance 有多大,最后大家决定存成什么图像格式。因此这两个概念可以不一样,但现在混淆地说。
 
更大的相机有更大的传感器,因此也有更大的分辨率,好的相机都是大的相机。相机越大越好,镜头越长越大越好。
Credit: lensvid.com
Credit: lensvid.com

在小的传感器保持视场大小

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对于小的手机,要把焦距也变小来达到相同的视场。

Exposure 曝光

  • H = T x E
  • Exposure = time x irradiance
    • 对于一个明亮的场景拍张照能得到比较亮的照片。
    • 对于一个暗的场景,曝光时间很长,也能得到比较亮的照片。
    • 辐射度量学一直在说单位时间,单位时间有光打到某个表面。但照相是考虑整体的时间,曝光时间长,就有更多的光被传感器捕捉到,就会更亮,其记录的不是 power,是 Irradiance。
  • Exposure time (T)
    • Controlled by shutter
  • Irradiance (E)
    • Power of light falling on a unit area of sensor
    • Controlled by lens aperture and focal length

影响照片拍出来亮度的因素

Aperture size(光圈大小)
  • Change the f-stop by opening / closing the aperture (if camera has iris control)
  • 最大可以开到和镜头一样大,由 f-stop(f 数)控制。光圈是仿生学设计,模仿人的瞳孔。在暗的环境下,瞳孔会自动放大,这样单位时间能接收更多光。反之瞳孔会缩小防止更多光进来。
Shutter speed(快门开放时间)
  • Change the duration the sensor pixels integrate light
  • shutter speed 越快,说明快门开放时间越短,意味着更少的光会进来。
ISO gain (感光度)
  • Change the amplification (analog and/or digital) between sensor values and digital image values
  • 可以理解 ISO 为后期处理,当感光元件已经感知到某个层级的光,例如 0.1,觉得暗就把 0.1 乘个 10 变成 1,我们只是后期为其乘个数。乘可以发生在任何地方,例如硬件上。传感器本身可以调节灵敏度来增加 ISO,也可以最后生成照片后,在照片的数字信号上调节 ISO。

因素所带来的影响

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  • F32 这些就是 F 数,来描述光圈大小。黑色是遮挡物,中间的圈是光圈大小。F 数越大,光圈越小,F5,6 是欧洲写法,逗号是点的意思。
  • Shutter Speed 用分数来表示。1/1000 代表千分之一秒,也就是一毫秒。
  • ISO 200 就是在 ISO 100 上乘了个 2。
对于实际的效果:
  • 光圈越大,照片在一定区域就会很虚,光圈用的小,图片看上去就很锐利。
  • 快门时间越小,就能看到一个人在跑步,开的时间长,就会看到模糊的东西。
  • ISO 就是在图上乘了个数。各种信号都有噪声,如果我们对整个信号乘一个很大的数,我们能放大信号,但也会放大噪声。
    • 在一个很暗的房间,用一个很小的光圈。用很小的快门时间拍了张很暗的图,但是用 ISO 来拉大使其变亮,但结果也会很 noisy,如上图右下角,因为是直接往上乘。
    • 因此大家也不愿意用 ISO 来调节得到一张亮的图,小范围调可以。
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为什么会有噪声? 最简单的理解就是,把光认为是光子。如果快门时间不够,进到感光元件的光子数就少,这就造成结果就很 Noisy。

ISO (Gain)

Third variable for exposure Film: trade sensitivity for grain Digital: trade sensitivity for noise
  • Multiply signal before analog-to-digital conversion
  • Linear effect (ISO 200 needs half the light as ISO 100)
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如果控制其他变量,可以得到一张比一张暗的图,再用 ISO 调回来一样亮度的话,就能看到噪声。

F-Number (F-Stop): Exposure Levels

Written as FN or F/N. N is the f-number.
F 数有两种写法,一种是 F 后面跟数字,一种是 F/ 后面带数字。我们关心的是后面的数字。
Informal understanding: the inverse-diameter of a round aperture
非正式理解:F 数就是光圈直径分之一,N 越大直径越小。前面图片也能看到。
调光圈可以得到固定时间段内进入到相机的能量,因此调光圈可以得到不同的曝光度。
https://www.dpmag.com/how-to/tip-of-the-week/how-and-why-to-use-auto-exposure-bracketing/

Physical Shutter (1/25 Sec Exposure)

快门一开始是关闭的,有一个镜子一样的东西后来会升上去,然后快门突然打开,之后又关上。这就是平常给快门多长时间让光能进去的过程。
虽然快门能很快打开,但是打开也是有一个过程的,这个过程也会造成影响。
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  • 可以调节曝光度的作用。
  • 如果快门时间很长,就是要让光传进来更长的时间,为什么小人就模糊了呢?这种就是运动模糊。高速运动下,快门打开的时间内,物体已经发生了一些运动了,因此中间过程都会记录下来。而传感器又起到平均的作用,因此看到的就是模糊。(机械式快门)
  • 如果增加快门时间,让光进来的时间更多,那么运动过程就更长,模糊更严重。
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拍照为什么要稳定地架住,加三脚架? 就是要减小短时间内产生的运动模糊。
 
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如果用更短的快门时间,那么运动模糊就会减轻,但曝光度也降低。为了达到相同的亮度,要么调 ISO,要么调光圈。
运动模糊也不一定是坏事,为了体现赛车的速度,如果没有运动模糊,就会觉得赛车特别慢。人们长久以来应用眼睛来感知世界的过程中,就会感觉到有运动模糊的一定是快的。
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运动模糊怎么来的? 如果不让有运动模糊,意味着什么?如果拍视频,有不同的帧,用非常短的快门,在不同时刻记录物体的位置。但实际上物体运动是连续的,在不同的帧,不同的时间对物体的位置做了采样,这就跟反走样很像了。 如果我有一个像素,采样像素的中心的是否在三角形内,采样的三角形的信号。如果像素分隔比较开,像素跟像素有一定距离,那么采样的结果是有走样现象的。我们运用的反走样就会引入一定的模糊。道理是一样的。 只不过这里是对时间上采样。如果有运动模糊,反倒是有反走样的效果。
机械快门打开会有一个过程,如果物体运动速度更快或者差不多,这种情况下就会出问题,也就是 Rolling shutter 问题。对于超级高速运动的物体,会造成扭曲。不同位置的图像,有可能记录的是不同时间进来的光,就会造成扭曲。
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一起考虑快门时间和光圈

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快门时间打开的短,图片就会暗,暗了就可以提高光圈大小。提高光圈大小就可以用更小的 F 数。
表格上下对应基本可以达到相同曝光度、亮度。例如 F 数从 4.0 变到 8.0,直径减小到二分之一,对应光圈面积也减少四分之一,因此要用四倍曝光时间来补偿。
但他们不同配置拍出来的照片不一定一样。并不是,因为大光圈会引起景深问题,快门时间又会影响运动模糊问题。这两个问题是需要权衡的,要景深就不能要运动模糊,要运动模糊就不能要景深。

Fast and Slow Photography

High-Speed Photography 高速摄影

每秒钟拍更多的帧数,再按正常帧数来放。每一秒更多帧数意味着每一张照片的快门时间非常少。
但又要保证每一张照片有正常的曝光度,就要更大的光圈和更高的 ISO。
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Long-Exposure Photography

我们也可以给一些照片特别长的曝光时间。那么就可以用非常小的光圈,慢慢的拍。这样拍出来就是延时摄影,拍出来叫拉丝。
https://www.demilked.com/best-long-exposure-photos/
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Thin Lens Approximation 薄透镜近似

除了光圈和快门,最重要的部件就是镜头。
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手机相机的镜头都非常复杂,现在的相机应该都不是用单个透镜来做成像的,而是用一个透镜组来组成。

Ideal Thin Lens – Focal Point 焦点

有一些透镜也不像是我们假设的透镜一样,一面凸一面平,这种就不可能把光聚到一块(Aberrations)。
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因此实际的透镜会很复杂。我们研究的透镜是理想化的薄透镜,厚度忽略不计。理想化的透镜能把平行于透镜的光都集中于一个点。焦距就是焦点到透镜的中心。
光路有可逆性,如果光线经过焦点,被透镜折射之后就会变成平行的光。
对于一个设计出来的透镜来说,焦距是固定的不能改,而我们认为焦距能改,这就是现代相机透镜组的好处。透镜组可以通过各种各样的组合,使得组出来的结果就好像薄透镜能够改焦距一样。

The Thin Lens Equation 薄透镜公式

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任何一个透镜都可以假设任何一个方向穿过中心,方向都不会改变,这是对称性。
我们可以定义两个距离:
物距 :物体到透镜的垂直距离
像距 :成像到透镜的垂直距离
焦距
对于一个透镜来说,如果要改变物距,像距一定要跟着改。
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物距、像距和焦距之间的关系可以从几何的关系上来找。
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演示软件

http://graphics.stanford.edu/courses/cs178-10/applets/gaussian.html
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薄透镜已经可以解释很多问题,例如 Defocus Blur,这是能解释景深的一个问题。
为了解释模糊,我们需要引入一个概念,Circle of Confusion (CoC)
远处有一个平面,透镜所有的光,经过透镜都会聚焦到右边某个平面上。如果一个物体不在 Focal Plane 上,例如下图的 Object 就会模糊。现实中相机也是会有一个地方清晰,其他地方模糊。

计算 CoC 大小

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根据公式,可以计算出 Object 的光线经过透镜会聚焦到上图的 Image 位置,但我们的成像平面在一段距离以外的 Sensor Plane 上。但光线会继续传播,当感光元件接受到就会变成一片。二维是一条线,三维是一个圆,而这个圆就是 Circle of Confusion (CoC)。在这个圆内,就区分不了光线是从哪里来的,Image 的点外,其他地方也可以投影成一个圆,这样两个圆就叠在一块,我们不知道点在哪里。
Circle of Confusion (CoC) 的大小怎么求?
可以用相似三角形求出。
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如果我们能固定 ,那么看的物体的模糊程度(CoC 大小)与透镜的大小有关,也就是
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看的东西模糊不模糊,取决于光圈的大小。
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f/1.4 大光圈就能期待看到模糊的效果,小光圈则看不到。

重新定义光圈(F 数)

之前定义光圈是直径分之一,其实是不对的。
  • Formal definition: The f-number of a lens is defined as the focal length divided by the diameter of the aperture
    • F 数的定义是有明确的定义的:焦距除以光圈的直径。
  • Common f-stops on real lenses: 1.4, 2, 2.8, 4.0, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32
  • An f-stop of 2 is sometimes written f/2, reflecting the fact that the absolute aperture diameter (A) can be computed by dividing focal length (f) by the relative aperture (N).
光圈(N)等于焦距(f)除以光圈的直径大小(A)。
对于相机而言,知道 f 知道 D,我们就可以算出 F 数。
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这样我们就将 F 数、光圈实际大小、焦距联系到一块了。
根据前面的 计算 CoC 大小 就可以得出:
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CoC 和 N 有反比关系。也就是说为了拍更清楚照片,就要用小光圈。
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既然我们知道光线是怎么穿过薄透镜的,那么我们就可以用薄透镜来渲染。

Ray Tracing Ideal Thin Lenses

Examples of Renderings with Lens Focus

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我们可以模拟薄透镜,模拟焦距,放置在成像平面,实际做光线追踪。
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首先要定义场景,那就要定义透镜各种各样的事情。这里给出一种设定方案。
(One possible) Setup:
  • Choose sensor size, lens focal length and aperture size
    • 首先 Sensor 有一定大小,定义透镜的属性:焦距和光圈大小。
  • Choose depth of subject of interest
    • 再定义透镜离场景(Subject plane)有多远,也就是物距
  • Calculate corresponding depth of sensor from thin lens equation
    • 根据透镜公式,知道物距 和焦距,当然能求出像距
这样就能做 Ray tracing 了。
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现在想找些光线通过透镜打到场景里面去。那么可以在 Sensor 感光元件上找一个点 ,在透镜上找一个点 ,将两点连线,之后就知道会往另外一个地方去 。那么就能得到 这条线带有 radiance,记在 上。

Depth of Field 景深

两张照片用的就是不同光圈大小。大的光圈对应大的 CoC,一个点会变成更大的一个圆,就是更大的圆。但总归有些地方是不模糊的,就是在 Focal plane 上。
大光圈和小光圈会影响模糊的范围。
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Set circle of confusion as the maximum permissible blur spot on the image plane that will appear sharp under final viewing conditions

Circle of Confusion for Depth of Field

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在圈着的区域内,我们认为 CoC 是足够小的。景深就是指,在场景中有一段深度,这段深度经过透镜之后会在成像平面上形成一段区域,在这段区域中,可以认为 CoC 是足够小的。
因此要算景深,就是算 CoC 在这小范围内,场景看到的那一段就是清晰的。
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可以这么想(虽然不是这么回事): 成像平面有各种各样的像素,像素有大小。当 CoC 大小跟像素差不多或者比像素小,都认为得出的结果是锐利的。因此成像平面附近都可以认为成像出来都是锐利的,这也就是景深所对应的范围。
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景深指的是场景中的某一段深度,使得经过透镜之后到达成像平面附近,在这个范围内 CoC 都比较小。景深的范围就是

演示程序

http://graphics.stanford.edu/courses/cs178/applets/dof.html
 
光圈越小景深越大,清晰的范围越大。
光圈越小景深越大,清晰的范围越大。