🚎着色模型和着色频率 📖介绍了着色模型,也介绍了怎么用着色模型,把这些所有东西合一块,我们就能得到渲染结果了,这个就是实时渲染管线。🎚️实时渲染管线、Shading、纹理映射💡如果我知道三角形三个顶点对应的纹理坐标 和 ,那我如何知道三角形内部任何一个点对应的纹理坐标 和 ? 这里又涉及到插值问题。三角形的三个顶点有各自不同的属性,我们如何把不同的属性在三角形内部做平滑的过渡,让我们对三角形内任意一个点都能得到插值后对应的属性,这里我们需要用到的就是重心坐标。