🌜

Keyframe Animation 关键帧动画

notion image
Animator (e.g. lead animator) creates keyframes
Assistant (person or computer) creates in-between frames (“tweening”)
上图中,上方是一个任务,不同时间做不同的动作。下方是在两个动作之间,补充过渡的动作。
也就是说,上方对应的位置都是重要的位置,而对应的帧都叫关键帧(Keyframe)。关键帧能够定义整个动画的走向。
中间的过程我们希望有一些过渡的位置,例如手中的钩子会渐渐地变化变到中间一帧来,中间的过程都不是关键帧。
当年最早期是由最厉害的艺术家们来画关键帧,由助手把中间帧做出来。现在如果要把漫画变成动画,就要有大量人力投入来做中间的过程,风格也要统一,工作量非常大。
Flash 可以生成关键帧和关键帧的过渡,只要中间过程不是特别复杂,就可以自动算出中间的过渡要怎么做。
💡
如果中间过程都可以通过自动化实现,这无疑是非常好的。如果不能,至少也能帮助手减轻很大的压力,可以在自动生成的基础上改一些就可以了。这也是一个方向。

Keyframe Interpolation

关键帧就是给定一系列的帧,中间要插值出来。
这就好像是每一帧里面有若干个重要的点,我们把这些重要的点在每一帧的一一对应的关系找出来之后,就可以把这些点,在不同的帧中通过插值的方法算出来。
插值是一门学问,之前的线性插值是最简单的。
💡
关键帧动画本质上就是插值的技术。
Think of each frame as a vector of parameter values
Hearn, Baker and Carithers, Figure 16.11
Hearn, Baker and Carithers, Figure 16.11

Keyframe Interpolation of Each Parameter

插值有很多方法。
Linear interpolation usually not good enough
线性插值就是在连续的点中连成线段。
notion image
Recall splines for smooth / controllable interpolation
有时候人们要求有一定的连续性,要求在某个点的时候不要忽然拐弯(例如下图左边第二个点),而在需要的时候才忽然拐弯(下图左边第四个点)。
💡
希望有一种东西,可以控制插值的效果。
notion image