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Historical Points in Animation

First Animation

早期人类在洞穴里发现的壁画,说明那时候人们明白动画无非是不同的时间有不同的图,然后播放出来,只不过没有播放设备而已。
(Shahr-e Sukhteh, Iran 3200 BCE)
(Shahr-e Sukhteh, Iran 3200 BCE)
把图截下来一起播放会发现动态狩猎的图
把图截下来一起播放会发现动态狩猎的图
 
(Phenakistoscope, 1831)
(Phenakistoscope, 1831)
notion image
 
后来随着科学技术的进步,人们想办法去制造一些真正能看到动画的设备。用圆盘固定在中心然后旋转,六点钟方向有个小的窗口,我们只能通过小窗口去看到图,转动圆盘后,调到正好的速度,我们就能在不同的时间看到不同的图,就能看到动画。

First Film

后来,人们发明了电影的技术。不过最早期电影不是用来娱乐的,而是用来当作一种科学研究的设备。
例如这里拍的是奔跑的马,我们就可以研究在任何一个动态下马的四肢是怎么摆放,来研究生物学。经过发展,人们发现自己喜欢看动态的东西,因此电影业渐渐地变成了娱乐业。
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First Hand-Drawn Feature-Length (>40 mins) Animation

Disney, “Snow White and the Seven Dwarfs” (1937)
Disney, “Snow White and the Seven Dwarfs” (1937)
动画和电影只不过是内容的区别。第一部 Feature-Length (完整长度,跟电影长度一样长,剧场版)手绘的动画就是迪士尼的白雪公主和七个小矮人,每秒 24 帧,那也就是说每秒要画 24 张图放在一块播放。

First Digital-Computer-Generated Animation

Ivan Sutherland, “Sketchpad” (1963) – Light pen, vector display
Ivan Sutherland, “Sketchpad” (1963) – Light pen, vector display
计算机本身也可以生成动画,不过发展的比我们想象的还要早。图中用遥控笔来定位,来做动画。

Early Computer Animation

Ed Catmull & Frederick Parke, “Computer Animated Faces” (1972)
Ed Catmull & Frederick Parke, “Computer Animated Faces” (1972)
后来有些大神还做了其他的工作,比如在显示三维骨骼的人脸模型。这种是非常早期的计算机动画,用当时计算机级别支持的数量的多边形,已经可以做到人面目表情的级别了。
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图像上是 2019 年图灵奖获得者之一——Ed Catmull,我们之前还学过 Catmull-Clark Subdivision (General Mesh) 多边形的细分算法。

Digital Dinosaurs!

在科学技术的进一步提高中,人们渐渐做出更酷炫的东西,例如侏罗纪公园。侏罗纪公园虽然很古老,但当时是轰动一时的里程碑一般的作品。真正地把电脑生成的恐龙放到电影中,这是大胆的尝试,且分辨率十分真实。
Jurassic Park (1993)
Jurassic Park (1993)

First CG Feature-Length Film

这里是另外一个里程碑——皮克斯做的玩具总动员。整个电影都是由计算机生成的,其生成阴影之类的用的都是光栅化的方法。
这里的 CG 指的是电脑生成的。
Pixar, “Toy Story” (1995)
Pixar, “Toy Story” (1995)

Computer Animation - 10 years ago

十年前,动画已经发展成看上去非常不错的阶段。
Sony Pictures Animation, “Cloudy With a Chance of Meatballs” (2009)
Sony Pictures Animation, “Cloudy With a Chance of Meatballs” (2009)

Computer Animation - last year

去年,冰雪奇缘 2 就已经充满大量的细节。
Walt Disney Animation Studios, “Frozen 2” (2019)
Walt Disney Animation Studios, “Frozen 2” (2019)